Benvenuti alla gioia tridimensionale, alle animazioni aliene, alla creazione matematica !! Naturalmente su OS X, e pure su Windows.........
GroBoTo è un generatore di animazioni ed oggetti tridimensionali veramente alternativo, governato da "bots" controllabili, in grado di generare e muovere insiemi di oggetti con complessi algoritmi, clonazioni matematicamente modificabili e strumenti completamente innovativi.
GroBoTo è piuttosto un insieme di strumenti e nuove possibilità di esplorare e curiosare, generando improbabili animali alieni semoventi o interi mondi pieni di strutture complesse oltre l'immaginabile, intricate e reticolate all'interno di moduli che solo un'intelligenza artificiale può concepire e gestire in maniera tanto veloce.
Come ricordano gli autori del programma più che "progettare e costruire" è meglio "esplorare e scoprire", sfruttando il lavoro dei tantissimi algoritmi a disposizione che possono controllare non solo le evoluzioni e ripetizioni degli elementi (modificabili anche in punta di mouse, con vista 3D in tempo reale) ma anche i movimenti di luci e camera.
Il nome del softwarone starebbe a significare "growing with a bot" ovvero "fai crescere ed evolvere oggetti tridimensionali utilizzando robot".
Ma si possono anche creare, modificare e sistemare in un progetto degli oggetti statici, senza dimenticare che tutte le "creature" e mondi lontanissimi inventati con GroBoTo si possono esportare con un clic nel diffuso e ipercompatibile formato ".Obj", accettato nelle migliori applicazioni di creazione, modellazione e render 3D.
La cosa incredibile è verder nascere da semplici oggetti 3D base, come cubi o sfere, infinite e complesse strutture che finiscono per assomigliare a tentacoli extraterrestri, ma anche fili d'erba radiattiva o rami d'alberi spiraleggianti e pietrificati, giocando ed esplorando anche con le fantasiose texture a disposizione. Moltiplicazioni seriali, spalmate nello spazio ed animate da numeri, calcoli, algoritmi.
Le richieste minime Hardware sono più alte su Win (1.5Ghz e 1Gb di Ram) mentre su OS X si accontenta di un G4 da 1Ghz e 512MB di RAM, anche se su entrambi i sistemi, per una maggiore fluidità dell'anteprima e velocità di rendering e pre-rendering di mondi complessi, la potenza del processore conta eccome !!!